OléTV
Neste projeto, atuei nas frentes de pesquisa, design visual e liderança de design. Durante a etapa de pesquisa, estudei guidelines específicas para televisão, compartilhei os principais aprendizados com a equipe, conduzi análises de concorrentes e participei da construção da jornada do usuário.
Na etapa de prototipação, acompanhei o trabalho do time para garantir que o projeto atendesse aos requisitos de design para TV. Também atuei diretamente como UI Designer, contribuindo para o desenvolvimento de componentes, telas e padrões visuais.
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Minha contribuição: Pesquisa, liderança de design e desenvolvimento do protótipo de alta fidelidade.
Função: UI/UX Designer
O PROBLEMA
Inconsistência visual e dificuldades de uso entre as plataformas.
A Olé TV apresentava uma experiência visual inconsistente entre suas plataformas. As versões para televisores de diferentes marcas não seguiam o mesmo padrão, enquanto o aplicativo mobile utilizava uma linguagem visual completamente distinta.
Também foram identificados problemas de acessibilidade e usabilidade que comprometiam a navegação e a consistência da experiência.
A SOLUÇÃO
A nova proposta estabeleceu uma linguagem visual consistente para as diferentes versões de televisão e para o aplicativo mobile, respeitando as particularidades de cada dispositivo. O resultado foi uma experiência mais coesa, intuitiva e fácil de usar.
ANÁLISE DE GUIDELINES
Diretrizes para criar interfaces adequadas à navegação por TV
Por ser meu primeiro projeto voltado para televisão, comecei estudando as guidelines da Samsung e do Android TV.
A pesquisa ajudou a compreender critérios específicos desse contexto, como tamanhos de fonte, margens de segurança, espaçamentos, estados de foco e navegação por controle remoto.
Com base nesses aprendizados, desenvolvi o style guide do projeto, definindo os padrões visuais utilizados nas interfaces.
BENCHMARKING
Referências do mercado para orientar decisões de design
Selecionamos plataformas relevantes para o contexto do projeto, como Globoplay, Pluto TV, Claro tv+, Prime Video e Yplay.
Essa análise foi essencial para compreender os padrões do mercado de streaming, identificar boas práticas e observar detalhes de navegação que podem passar despercebidos mesmo em serviços utilizados frequentemente pela equipe.
Os aprendizados ajudaram a orientar decisões relacionadas à organização dos conteúdos, hierarquia visual, navegação e comportamento dos componentes.
USER JORNEY MAP
Fluxos estruturados a partir da experiência do usuário
O mapa de jornada foi fundamental para compreender o primeiro contato do usuário com o aplicativo e os diferentes caminhos que poderiam surgir ao longo da experiência.
Ele serviu como referência para estruturar os fluxos e garantir que os requisitos definidos pela equipe e pelo cliente fossem contemplados durante o projeto.
APLICATIVO
O objetivo foi manter a consistência visual entre as plataformas, adaptar os componentes ao contexto dos dispositivos móveis e destacar as principais funcionalidades.
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